Apex Legends 現在のシーズン

進行中のスプリット

終了まであと30日

シーズン30 スプリット2

開始
終了
期間
49日間

開始から19日経過 / 全49日

日時はすべて日本時間(UTC+9)で表示しています。

アップデートとシーズンの変更点

公式パッチノートから、何が変わったのかを日本語でまとめています。シーズンの開幕まとめと、シーズン中に入ったアップデートを、新しい順に。

シーズンまとめ

シーズン30 スプリット2「マークド」

コンジットヒューズカタリストブラッドハウンド武器バランス物資

シーズン30「マークド」のスプリット2は2026年9月15日開始。RPの計算や昇格・降格のルールに記載はないまま、ランクラダーは5日×6本に増え、ランクのマップローテーションにはオリンパスとブロークンムーンが復帰した。バランスの柱は、ピック率の沈んでいた3人 — サポートのコンジット、アサルトのヒューズ、コントローラーのカタリスト — の強化と長距離武器3種の底上げで、開幕で渋くした物資は回復まわりだけ狙って緩めている。全プラットフォームを対象にした不正コントローラー検出の新システムも、このスプリットに合わせて動き出した。

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アップデート

8月25日アップデート — アクセル・ブラッドハウンド・シア

アクセルブラッドハウンドシア

シーズン30の開幕から3週間で入った、レジェンド3人だけの再調整。Respawn は配信を待たず、8月21日(米国時間)に「少し違うやり方」として数値を先に公開し、週明けの火曜に反映した。柱は3つ — 開幕から暴れていたアクセルの大幅弱体化、リワーク直後のブラッドハウンドの強化寄り再調整、そしてシアの戦術命中時ターンスロー削除。武器・マップ・ランクの計算についての記載はない。

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シーズンまとめ

シーズン30「マークド」

アイテム全般ブラッドハウンドレジェンド調整武器バランス

「マークド」は2026年8月4日に始まったシーズン30。RPの計算や昇格・降格のルールはそのままだが、ランクラダーの形が変わり(5日×5本)、武器まわりはエネルギーアモの廃止と「破損アタッチメント」の追加で大きく動いた。ブラッドハウンドはアビリティ一式が作り直され、ワールズエッジも改修。マッチメイキングは、シーズン29に行われた2つの実験の結果待ちで、今シーズンの時点では変更なし。

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シーズンまとめ

シーズン29「オーバークロック」

リセット時の配置レジェンドと武器

「オーバークロック」は2026年5月5日に始まったシーズン29。ランクの計算式そのものは動かず、代わりに触られたのは配置とマッチングで、シーズンリセット時に境界付近のプレイヤーが不当に低く置かれる不具合が直された。試合のほうは、デスボックスからの蘇生という基本ルールの追加が大きい。ラダーは3日×6本。

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シーズンまとめ

シーズン28「ブリーチ」

レジェンドと武器

「ブリーチ」は2026年2月10日に始まったシーズン28。ランク側でいちばん効いたのは追加ではなく撤去で、シーズン26で入った「ドロップゾーン」が無くなり、降下はジャンプマスターが操る1隻のドロップシップに戻った。試合の側は硬質光メッシュ — 壊せる窓 — が建物の攻防を作り替え、ヒューズが全面的に作り直されている。

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シーズンまとめ

シーズン27「アンプド」

キルポイントチャレンジャーボーナスレジェンドと武器

「アンプド」は2025年11月4日に始まったシーズン27。ランクはキルポイントとチャレンジャーボーナスがどちらも上がり、稼げる方向に振られた季節で、ラダーは3日×12本と歴代でもっとも本数が多い。一方でヒートシールドがコアBRから外れ、リングから逃げる手段は減った。オリンパスは大規模改修。

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シーズンまとめ

シーズン26「ショーダウン」

参戦コストキルポイント順位とボーナスレジェンドとマップ

「ショーダウン」は2025年8月5日に始まったシーズン26。ここ数シーズンで唯一、RPの計算式そのものが数字ごと書き換わったシーズンで、参戦コスト・キルポイント・順位ポイント・チャレンジャーボーナスの4つが同時に動いた。降下はドロップゾーンで自動割り当てになり、ヒートシールドはランクで無効化された。

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シーズンまとめ

シーズン25「プロディジー」

スパロークラスパーク武器とアリーナ

「プロディジー」は2025年5月6日に始まったシーズン25。ランクにとっては、シーズン開始時の立ち位置の決め方が変わったシーズンで、前シーズンのRPの残高ではなく、追跡しているスキル値で置かれるようになった。ラダーというしくみ自体も、ここで初めて予告されている。新レジェンドはスパロー、そしてアリーナが期間限定で戻ってきた。

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あわせて見る

この日程は、上流の API が報告したスプリットの窓を Vitals が記録したものです。EA / Respawn の公式発表ではないため、実際の切り替えとずれることがあります。