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2025年11月3日 までに公開された資料にもとづく

シーズン27「アンプド」

シーズン開始: 2025年11月4日

「アンプド」は2025年11月4日に始まったシーズン27。ランクはキルポイントとチャレンジャーボーナスがどちらも上がり、稼げる方向に振られた季節で、ラダーは3日×12本と歴代でもっとも本数が多い。一方でヒートシールドがコアBRから外れ、リングから逃げる手段は減った。オリンパスは大規模改修。

要点

  • ランクラダーは3日×12本。11月13日から2月8日までで、年末に11日の空きがある
  • キルポイントが順位を問わず引き上げ。1位のキルは20 → 22 RP
  • チャレンジャーボーナスも1段階ずつ上乗せ(1ティア差 15% → 20%)
  • ヒートシールドがコアBRから削除。リングのダメージは受けるしかなくなった
  • 全レジェンドにマントルブースト。オリンパスはPOIごと作り替え

ランクマッチのラダー日程

ラダー期間長さ
ラダー111/1311/163日
ラダー211/2011/233日
ラダー311/2711/303日
ラダー412/412/73日
ラダー512/1112/143日
ラダー612/2512/283日
ラダー71/11/43日
ラダー81/81/113日
ラダー91/151/183日
ラダー101/221/253日
ラダー111/292/13日
ラダー122/52/83日

パッチノートに載っている日付をそのまま並べたものです。タイムゾーンの記載はありません。

ランクマッチ

キルポイントを全体的に引き上げ — 1位のキルは20から22 RPへ

順位ごとに決まっているキルポイントの表が、上から下まで引き上げられた。パッチノートが例として挙げているのは上位と下位の両方で、順位が下のほうの帯にも上乗せがある。前シーズン「ショーダウン」でキルポイントを順位に応じて絞ったばかりなので、その締めを一段ゆるめた形になる。

  • 1位でのキル: 20 → 22 RP
  • 2位でのキル: 18 → 20 RP
  • 11〜15位でのキル: 6 → 8 RP
  • マッチ参戦所要コストと順位ポイントの変更は挙がっていない

ランクを追う側から見ると

早い段階で落ちた試合の傷が浅くなる。11〜15位でも1キル8RPなら、参戦コストの回収が現実的になり、RP推移の下向きのヒゲが短くなる方向。

出典: Apex Legends™: Amped Patch Notes / Apex Legends™: Showdown Patch Notes

ランクマッチ

格上を倒したときの上乗せが、各段階で5ポイントぶん厚くなった

自分より上のティアの相手を倒したときに乗るボーナスが、ティア差1〜3のそれぞれで5パーセントぶん引き上げられた。この倍率はシーズン26で今の段階式になったばかりで、そこから1シーズンで上方修正されたことになる。4ティア差以上の扱いについて、パッチノートは触れていない。

  • 1ティア差: +15% → +20%
  • 2ティア差: +25% → +30%
  • 3ティア差: +35% → +40%
  • 4ティア差以上については、パッチノートに記載がない

ランクを追う側から見ると

低いティアから上がる途中の伸びがいちばん増える。格上と当たる機会の多い帯 — 上げ始めのゴールドやプラチナ — でRPカーブの傾きが立ちやすい。

出典: Apex Legends™: Amped Patch Notes / Apex Legends™: Showdown Patch Notes

ランクマッチ

3日×12本 — ここが本数のピークで、以降は減っていく

11月13日から2月8日まで、3日間のラダーが12本。ほぼ毎週1本のペースだが、5本目が12月14日に終わってから6本目が12月25日に開くまで11日空く。あわせて、ラダーチャンピオンのダイブトレイルに必要な完走回数が3回から2回に下がった。

  • 本数12本・1本3日。開催日数の合計は36日
  • 通常の空きは4日。5本目と6本目のあいだだけ11日
  • ダイブトレイルの条件: 完走3回 → 2回

ランクを追う側から見ると

本数が多いぶん1本の重みは軽く、走る週末を選びやすい。次のシーズン28で10本、シーズン29で6本、シーズン30で5本(ただし1本5日)と減っていくので、「ラダーを1本落としても取り返せる」季節としてはここが最後になる。

出典: Apex Legends™: Amped Patch Notes

システム

ヒートシールドがコアBRから消えた — リングの外に居座る手が無くなる

リングのダメージを止めるヒートシールドが、コアのバトルロイヤルモードから削除された。前シーズンでランクだけ無効化されていたものが、今シーズンで通常モードも含めて無くなった形になる。

  • シーズン26ではランクのみ無効。シーズン27でコアBRから削除
  • あわせてトライデントが刷新(体力800、破壊可能、滑空とブーストメーター)

ランクを追う側から見ると

終盤にリングの外から詰める選択肢が消えるので、リング内の位置取りの価値が上がる。順位で積むプレイほど恩恵があり、逆に外周から漁夫を狙う形は取りにくくなる。

出典: Apex Legends™: Amped Patch Notes / Apex Legends™: Showdown Patch Notes

マップ

オリンパスをPOIごと作り替え、開けた場所には遮蔽を足した

ランクのローテーションはオリンパス/ブロークンムーン/ワールズエッジの3枚。そのオリンパスが大きく手を入れられ、POIが4か所入れ替わり、これまで遮蔽の乏しかった移動路に大量の遮蔽が足された。リフトは吸い込みをやめてホライゾンのリフトに置き換わり、地図全体からトライデント用の柵が撤去されている。

  • 新POI: ソマーズ大学・グラビティエンジン・スタビライザー・造船所
  • フェーズドライバーのルート再湧きまでの時間: 45秒 → 90秒
  • キャリアの中央チョークポイントにドアを2枚追加

ランクを追う側から見ると

遮蔽が増えるとリングに押されてからの移動が通しやすくなり、外周で溶ける試合が減る。ヒートシールド削除で厳しくなったリング管理を、マップ側で少し戻している。

出典: Apex Legends™: Amped Patch Notes

レジェンド

全員にマントルブースト。ヴァルキリー・ランパート・ホライゾンは作り直し

よじ登りのあとに入力を合わせると加速する「マントルブースト」が全レジェンドに付いた。ヴァルキリーはVTOLの再充填が桁違いに速くなり、ランパートは壁の耐久がEvoで伸びるようになった。武器はピースキーパーとチャージライフルの上限ダメージが下げられ、トリプルテイクがフロアへ、C.A.R.がケアパッケージへ。

  • ヴァルキリーのVTOL 再充填までの待ち: 8秒 → 2.5秒、充填時間: 約10.9秒 → 3秒
  • ランパートの壁の体力: 400 → 最大Evoで800
  • ピースキーパーのフルバースト: 108 → 99、装弾数 6 → 5
  • チャージライフルの最大ダメージ: 110 → 99、減衰の開始距離 50m → 75m

出典: Apex Legends™: Amped Patch Notes

出典

各項目は原文の翻訳ではなく、Vitals による要約と論評です。もとにした一次情報は、記事の末尾にすべて挙げています。