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2026年2月9日 までに公開された資料にもとづく

シーズンまとめ

シーズン26「ショーダウン」

シーズン開始:

「ショーダウン」は2025年8月5日に始まったシーズン26。ここ数シーズンで唯一、RPの計算式そのものが数字ごと書き換わったシーズンで、参戦コスト・キルポイント・順位ポイント・チャレンジャーボーナスの4つが同時に動いた。降下はドロップゾーンで自動割り当てになり、ヒートシールドはランクで無効化された。

要点

  • マッチ参戦所要コストが上がった。ブロンズは0 → 10 RP、プラチナは45 → 48 RP
  • キルポイントが順位に強く連動する形へ。1位のキルは20 RP、16〜20位では4 RP
  • 順位ポイントは上位と6位が上げられ、2位は95 → 100、6位は30 → 40 RP
  • チャレンジャーボーナスが段階式に。ティア差4以上で+50%
  • ドロップゾーンで降下先が自動割り当てに。ヒートシールドはランクで無効
ランクマッチ参戦コスト増

参戦コスト — 引き上げられ、ブロンズも無料ではなくなった

試合に入るときに引かれるRPが引き上げられた。いちばん性質が変わったのはブロンズで、これまで0だったものが有料になり、全ティアで「入るだけで減る」形に揃った。パッチノートが挙げているのはブロンズ・ゴールド・プラチナの3ティアで、他の帯には触れていない。

  • 弱体化ブロンズ: 010 RP
  • 弱体化ゴールド: 3538 RP
  • 弱体化プラチナ: 4548 RP
  • 変更シルバー・ダイヤ以上については記載がない

出典: Apex Legends™: Showdown Patch Notes

ランクマッチ順位連動に

キルポイント — キルの価値が順位で決まるようになった、1位で20 RP・下位では4 RP

1キルあたりのRPが、その試合で最終的に何位だったかに応じて段階的に決まる形になった。上位ほど厚く、下位ほど薄い。パッチノートが数字で挙げている範囲だけをここに載せている(6〜10位の帯は表記が読み取れないため省いた)。

  • 変更1位: 20 RP / キル
  • 変更2位: 18 / 3位: 16 / 4位: 14 / 5位: 12 RP
  • 変更11〜15位: 6 RP / キル
  • 変更16〜20位: 4 RP / キル

出典: Apex Legends™: Showdown Patch Notes / Apex Legends™: Amped Patch Notes

ランクマッチ順位ポイント増

順位とボーナス — 上位と6位が厚くなり、チャレンジャーボーナスは段階式に

順位ポイントは2位・3位・6位が引き上げられ、なかでも6位の上げ幅が大きい。格上を倒したときのチャレンジャーボーナスは、ティア差に応じて4段階で乗る形に整理された。

  • 強化順位ポイント 2位: 95100 RP
  • 強化順位ポイント 3位: 7075 RP
  • 強化順位ポイント 6位: 3040 RP
  • 変更チャレンジャーボーナス: 1ティア差 +15% / 2ティア差 +25% / 3ティア差 +35% / 4ティア差以上 +50%

出典: Apex Legends™: Showdown Patch Notes / Apex Legends™: Amped Patch Notes

ランクマッチ

ドロップゾーン — 降り先が自動で割り振られ、ホットゾーンが無くなった

試合が始まる前にスクワッドごとの降下先POIが決まり、事前にマップ上でピンを立てて相談できるようになった。ルートは各POIに均等に配られ、ホットゾーンは置かれない。降下中には、近づいてくる敵スクワッドの警告も出る。あわせて、ヒートシールドがランクで無効化された。

  • 変更スクワッドごとにPOIを自動割り当て。ホットゾーンは無し
  • 変更ルートは各POIに均等に配分される
  • 変更ヒートシールドはランクで無効(コアBRからの削除はシーズン27)

出典: Apex Legends™: Showdown Patch Notes / Apex Legends™: Breach Patch Notes

武器・アイテム

増幅器とホップアップ — 紫ティアの新しい拾い物が入り、ホップアップは武器に固定された

ホップアップが単体で落ちるのをやめ、武器にあらかじめ付いた状態でロックされ、ダメージやアップグレードで解放する形になった。さらに紫ティアの「増幅器」が5種類追加され、無限弾やシールド容量の上乗せといった効果が持ち込まれた。Evoハーベスターは、数を減らして1つあたりの報酬を増やす方向に調整されている。

ロックされたホップアップ

  • 変更解放に要するポイント: 加速装置150/グラフィティ300/ガンシールド250/セレクトファイア250/スカルピアサー400

増幅器

  • 変更オーバーアーマーはシールド容量+25(上限125まで加算)

Evoハーベスター

  • 強化報酬 350425
  • 弱体化出現数 17〜208〜9

武器の出入り

  • 変更ピースキーパーがフロアへ
  • 強化ピースキーパーの装弾数 56
  • 弱体化ピースキーパーのヘッドショット倍率を削除
  • 変更アキンボP2020がケアパッケージへ

出典: Apex Legends™: Showdown Patch Notes

レジェンド強化2

レジェンドとマップ — コースティックのガスが痛くなり、E地区は昼になった

コースティックが大きく作り直され、ガスのダメージが上がって足止め効果も付いた。トラップ自体も硬く長持ちになっている。バンガロールはスモークとアルティメットが速くなった。マップはブロークンムーン/E地区/ストームポイントの3枚で、E地区が昼間の見た目に変わり、視認性を上げる改修が入った。

強化コースティック

  • 強化ガスのダメージ 1ティックあたり 4〜1010〜15
  • 強化ガストラップの体力 150225
  • 強化ガストラップの持続 11秒22秒

強化バンガロール

  • 強化アルティメットのクールダウン 270秒210秒

マップ

  • 変更ランク/アンランク: ブロークンムーン・E地区(昼)・ストームポイント

出典: Apex Legends™: Showdown Patch Notes

出典

各項目は原文の翻訳ではなく、Vitals による要約と論評です。もとにした一次情報は、記事の末尾にすべて挙げています。